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三国志14武将组合推荐(三国志14代攻略)

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-09-02 14:33:00

对于三国志14我们会发现,这款最新的三国志系列也是非常经典的,其可玩性跟11代相比真的不遑多让,不过可玩性虽然很高,但是我们却发现14代的玩法跟11代差距还是挺大的,其中最经典的战斗系统就有非常大的变化,如果是11代玩家,想要轻松入手14代还是需要费点功夫去研究的。对此,以下就是针对三国志14和11代的战斗系统的一些差别所给出的介绍,帮助大家认识一下14代的野战玩法。


武将野战不能组队,却可连携出击

了解11代的玩家都知道,野战部队是可以由多个武将组队出击的,最高可以有3个武将搭配组合,所以,在11代中也诞生了不少王牌野战部队,比如“神算+连环+百出”和“鬼门+鬼谋+百出”,野战能力超强。不过,在14代中武将只能单独带队出击了,没有继承11代的组合出击玩法。

当然,14代的这种野战玩法虽然变化看似很大,摒弃了组队出击的优点,但是,14代却有连携系统,也就是武将施展战法攻击的时候,如果附近有跟自己亲近的武将,有血缘的武将或者义兄弟武将,那么会触发合作战法,这种输出会有更高的伤害。其实,这个战斗效果跟11代的组队出击还是有些相像的。


野战部队不需要带钱粮,由城池直接提供

11代的每个野战部队除了要选择兵力和兵种之外,还可以自己携带粮草和金钱,有点自由支配的感觉。但是14代的这个设定有很大的不同,野战部队的钱粮完全由所属城池提供,所以这也就意味着,只要城池的粮草足够丰富,那么部队理论上是可以无限在野外出击的。同时,这也说明了,野战消灭敌军部队的时候,再也不能缴获钱粮资源了,通过缴获钱粮这种提升经济实力的方式在14代中不再实用。


野战的要点不再是堵路,而是断敌粮道

堵路是11代的一大特色,在很多地形下只要建一个阵,或者派部队堵住关卡或者港口,完全就能挡住敌军的千军万马,电脑拿这种战术也是完全没有办法。而在14代中,堵路这种战术变得不那么实用了,因为部队的行军有多个通道,不再有什么必经之路,就连港口据点同样是如此,敌军部队完全可以换道行军。

而在14代的野战中,要想让战果最大化,最佳的做法是派奇兵绕到敌方背后断其粮道,一旦达成,那么敌军部队则能立马混乱几回合,同时还会不断损失士气,丧失战斗力直至溃灭,轻松做到以最小的代价歼灭最多的敌人。


武将的战法绝大部分只能自动释放

14代虽然也是一个回合制游戏,但是在每个回合开始之前,需要集中规划好接下来的操作,没有11代那样的独立战场,也不会单独判定战斗的开始与结束。对此,14代里面的所有的野战部队在野战的过程中,都是自动进行的,普通攻击以及战法攻击都是自动释放的,同时,每个武将最多也只能带3个战法,随缘发动。

所以,很多时候,如果一个武将有特别厉害的战法,那么建议战法不要带满,比如张飞,只需要带一个战法“万人敌”就可以了,这样就能发挥出最佳的战斗效果。当然,游戏里最多可以安排5个武将手动施展战法,这个需要势力下君主的爵位满足条件才行,君主爵位是州牧的时候可解锁1个武将自由施展战法,君主是皇帝的时候则是5个武将可以手动操作战法攻击。


绝大部分部队只能近战攻击

14代里的野战部队还有一个典型的特点是,能远程攻击的部队极少,只有“雁行”这一个阵型才能施展2格范围的远程攻击,就连“井阑”和“投石”这样的攻城兵种都是近战攻击,可以看出,14代野战部队的攻击范围是有大量降低的,打击面要狭窄很多,变化也非常大。


野战部队至少1000人,不再有1兵流

深刻了解三国志11的玩家都知道,1兵流是一个非常实用的战术,可以用来引兵,也可以用来当炮灰延缓敌军的攻击,还可以派1兵部队输送大量的物资。利用1兵流战术,完全能轻松戏耍电脑。不过在14代中,任何一个野战部队,甚至是运输部队,都是至少1000兵力的,也就是说14代里禁用了1兵流战术。最后还有一个点值得指出的是,如果一个武将没有官职,那么武将的带兵上限只有3000,这个数量也明显比11代少很多。

总结:以上就是针对三国志14的野战系统所给出的介绍,可以看出14代的野战玩法和11代相比差别还是很大的,也弥补了一些漏洞,限制了一些无赖战术,比如1兵流,堵路这种。当然要论野战的可玩性哪一代更强,这个不好评价,只能说各有千秋了。具体的可以自行体验和交流分享!