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nba发展(nba发展联盟中国球员)

时间:2022-05-30 11:58:12人气:编辑:

nba发展


NBA发展联盟是NBA的次级联赛,英文全称是“National Basketball Development League”,简称NBDL。

NBDL联赛是NBA致力推广的从属于NBA的发bai展联盟,是NBA的人才库,此联盟多为参加过NBA选秀或季前赛的球员

球队可以在发展联盟里拉人上来 也可以在NBA中把人下放到发展联盟的

NBDL联赛是NBA致力推广的从属于NBA的发展联盟,是NBA的人才库,此联盟多为参加过NBA选秀或季前赛的球员,上赛季在西部季后赛半决赛中大放异彩的马刺球员德文·布朗就曾经是NBDL的球员。NBDL联赛由8支球队组成,每赛季共56场比赛,强度仅次于NBA。

巴特尔也在NBDL打过的。

NBA发展联盟大使队就是NBA发展联盟的球员组成的球队 NBA每年夏天通常都是那些大牌球星和主力球员度假的时期,不过那些自由球员或是新秀们在这时候不能休息,他为了得到球队的信任以及向球队大名单冲击不得不进行一些对抗性的训练,NBA夏季联赛也由此诞生。

夏季联赛一般各队的主力球员和主要替补都不会参加,他们会抓紧一切时间进行休整。

而球队的边缘人物为了不被裁掉他们有的也会参加夏季联赛,今年活塞队的米利西奇就将参加夏季联赛。参加夏季联赛的球员主要分为三种,一是各支球队的边缘球员,二是一些想要进入联盟的自由球员,三是那些新秀。

这些人的目标只有一个,就是为了利用夏季联赛赢得信任,争取在下个赛季能够有好的表现。

夏季联赛并不是NBA官方组织,通常有某支球队牵扯线搭桥,就近的球队相互组织起来进行比赛,参赛球队一般为4到10支,时间大约在一到两周。比赛规则与NBA比赛相同。夏季联赛的门票非常便宜一般是10美元,虽然是低水平球员的比赛,不过这对于那些平常因为囊中羞涩看不起常规赛的年轻人来说是休验NBA的另外一个机会。

夏季联赛的比赛地点一般设在加利福尼亚的长滩、拉斯维加斯、明尼苏达阿波利斯以及亚特兰大等地。参加夏季联赛的球员可以包括本队的边缘球员、自由球员、CBA球员(美国本土的联赛)、国际球员。像一些前途非常被看好的高中或大学球员也有时候会借夏季联赛来证明一下自己的实力,这对他们将来选秀很有好处。夏季联赛的人员流动性非常大,一名球员可以在参加完这支球队的比赛后还可以到另外一个地方代表其他球队的夏季联赛。球队的主教练一般不会参加,率队的往往是助理教练。在一个夏天一般都会举行四到五个夏季联赛。



风连

2018赛季的NBA刚刚结束,虽然总决赛4:0的比分让我们这些观众觉得没有激情,但是整个赛季来看,争冠球队在军备竞赛之后的强强碰撞给大家带来了很多精彩纷呈的比赛。而到了暑期,虽然我们已经没有了精彩的球赛可以看,但是陪伴我们的还有众多优秀的篮球游戏。那么今天,小编我就来说一说,国内市场上篮球游戏的发展历程。

国内市场能见到的篮球游戏,基本上从最早NBALive开始,到后来NBA2K的逐渐兴起,再到篮球网游成为主流,经历了很长一个时期。相信很多80后90后的篮球游戏爱好者,也跟我一样,亲身经历了这一段变革。

NBAlive系列在最初扛起了篮球游戏的大旗

在国内,大部分80后90后玩到的最初的篮球游戏,应该是NBALive系列。在最初网吧兴盛的时候,基本上各大网吧的单机目录里,都会有一款到多款NBALive系列游戏。这款EA发行的游戏,最初版本要追溯到95年。当然,这个版本在国内肯定无法流行,在国内的NBALive,主要是2000年以后的几个经典版本。

《NBALive2005》

越过前几个版本直接提到《NBALive2005》,是因为这一版本的游戏,在国内的流传度非常广泛。这款游戏首次加入手动背身单打动作,相比于之前的NBALive游戏,明显有着更高的真实度。当然,这款游戏之所以受到欢迎,与所处的那个年代不无关系。《NBALive2005》是以2004赛季结束后的数据,加上2005年NBA赛季开始时候的阵容所制作的,也就是说,湖人刚刚组成F4,马刺的GDP三驾马车也正式成型,火箭迎来了姚麦组合。然而,这款篮球游戏的基调是强调防守,在进攻方面,对于新手并不友好,也让很多新人玩家对于联机对战并不热衷。

从NBALive到2K,从单机到网游:篮球游戏这些年的发展

《NBALive2006》

这一版本的NBALive相对于去年,强化了球员的进攻系统,所以在国内也广受好评,是一个比较经典的版本。而这款游戏在中国的电竞产业史上,也画上了浓墨重彩的一笔。2007年举办的亚洲室内运动会上,加入了《NBALive2006》作为比赛项目,而中国则一举夺魁,获得了在“枪车球”这类项目上少有的冠军奖牌。

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《NBALive2008》

实际上,在我的记忆中,这款游戏是NBALive系列游戏在国内最后的绝响。因为接下来NBA2K系列就接管了篮球游戏的国内市场。当然,关于NBALive系列游戏,我一直非常想吐槽他们在球员能力上的设置。他们设计的很多球员,在数值和技术动作上和真实的球员其实并不相符,我觉得这就是他们淡出市场的原因。你能想象狼王加内特,从进入联盟到2008年,都不会投篮吗?在NBALive系列里面,就出现了这种情况,类似的情况还有很多,比如邓肯、加内特,奥尼尔等内线球员单打勾手动不动被封盖,全明星球员只要没有射手标志,三分两分在无人防守的情况下命中率都要看天吃饭。当然,后来我们也就释然了,因为更好的游戏来了。

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《NBA2K》系列到来:更真实、更优秀的游戏,以及灌篮高手MOD

在NBALive系列游戏做的越来越让人吐槽之后,NBA2K系列游戏接管了国内篮球游戏市场,不对,是接管了全球的篮球游戏市场。从《NBA2K9》开始,每一代的NBA2K游戏都会引起国内篮球游戏爱好者的关注。NBA2K系列游戏给玩家带来了数据更详细,动作更真实的游戏,当然也带来了我最喜欢的灌篮高手MOD。

《NBA2K9》

这款游戏给我的印象有两点:第一是加内特终于会跳投了;第二是姚明在游戏里是真的强。作为当年四大前锋的粉丝,我对于邓肯和加内特是由衷的喜欢,而《NBA2K9》好歹让这两个人能像真实比赛中一样用出跳投,这就已经让我很满意。同样的,作为火箭队深度粉丝的我,发现在这款游戏中,姚明强到了令人发指的地步。

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《NBA2K11》

之所以提到《NBA2K11》,是因为这款游戏超强的开场。《Sirius - Eye In The Sky》这首歌想起之后,巨大的芝加哥公牛队对标,加上满屏飘扬的红色,直到最后主持人大声念出“

Michael~~~~Jordan”,这段场景重现带我们重温了那个辉煌年代,篮球之神的绝世风采。

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灌篮高手MOD

貌似从《NBA2K9》开始,几乎每一代2K系列游戏,都会有人编写灌篮高手MOD。作为80后童年时代经历的最经典的篮球动漫,灌篮高手的影响力毋庸置疑,我甚至怀疑《NBA2K9》在国内的火爆跟这个MOD有着很大的关系。而直到现在,各大视频网站上,还有用心的玩家利用2K系列游戏,完整复制了所有动漫中湘北的比赛,这些比赛与原作品几乎完全一样,甚至每一个进球的方式动作都几乎完全一样。

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《街头篮球》与《NBA2KOL》,篮球游戏从单机变为网游

实际上,NBA系列游戏本身是有网络联机功能的,但是因为当时国内的游戏基本来自于D版,所以这个功能相当于没有。而广大篮球游戏爱好者,其实是需要一种网络上的交流切磋的,于是国内便出现了几款经典的篮球游戏,其中《街头篮球》和《NBA2KOL》便是其中的代表。

《街头篮球》

我记得《街头篮球》走入我所在的网吧的时候,我正巧沉迷于《梦幻西游》。在听说有一款篮球网游的时候,作为篮球迷的我自然不会放过。只不过当时经常与朋友对战NBALive系列的我,在看到假传真投、用脚勾球等街头动作之后,就开始对这款游戏不怎么感冒了。当然,这并不妨碍这款游戏成为国内市场上篮球游戏的代表作品。

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《NBA2KOL》

与《街头篮球》相比,明显《NBA2KOL》这款游戏更符合我的胃口。当初腾讯发布代理这款游戏的时候,我就非常激动,因为总算能够在网上虐一下菜鸡了。而实际上,在这款游戏的初期,的确好多初学者头很铁,游戏现实傻傻分不清楚。现实的NBA中球星强投三分振奋人心,在游戏里顶着防守队员强投基本上就只有一仰化叹、二仰化盖、三仰化二铁这种结局了。相信很多玩过《NBA2KOL》这款游戏的玩家,也遇到过这样的对手或者队友,据说,他们现在依旧存在。

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拓展知识:

nba发展

NBA发展史如下:
1896年,美国第一个篮球组织“全国篮球联盟(简称NBL)”成立,但当时篮球规则还不完善,组织机构也不健全,经常一名队员在一个赛季中可以代表几个队参赛, 经过几个赛季后,该组织就名存实亡了。

1946年4月6日,由美国波士顿花园老板沃尔特·阿·布朗发起成立了“美国篮球协会(英文简称BAA)”,布朗首次提出了后来成为现代职业篮球两大基石的高薪制和合同制,高薪制是指职业篮球必须有雄厚的财政支援,这样才能使比赛保持在高水平上,吸引观众,求得生存。合同制是指一名选手只能与一家俱乐部签订合同,并设立选手储备制,以防球员突然离队时受到损失。

1949年,在布朗的努力下,美国两大篮球组织BAA和NBL合并为“全国篮球协会(简称NBA)”。布朗也成为后来著名的波士顿凯尔特人队的创始人。NBA成立 时拥有17支球队,分成三个赛区比赛,来自NBL的明尼阿波利斯湖人队依靠身高 2.09米的美国第一中锋乔治·迈肯的帮助获得NBA第一个赛季的冠军。

从1954-55赛季起,NBA经自然淘汰只剩下东部联盟和西部联盟两大赛区。其中,东部联盟又分大西洋区、中区;西部联盟又分中西区、太平洋区。

1952年,NBA为了限制第一中锋迈肯的得分能力,将篮下3秒禁区宽度由原来的6英尺扩大到12英尺。到了60年代,由于另一位超级中锋张伯伦的出现,NBA又将禁区宽度扩大到16英尺。 由于NBA的球队在比分领先时常采用拖延战术,使比赛不能吸引观众,从1954-1955赛季起,NBA开始实行24秒制,即每队每次进攻不得超过24秒。

1973年,美国哥伦比亚广播公司以2700万美元买下NBA比赛3年播映权,从而使NBA比赛首次走上电视,但由于当时还不具备实况转播的条件,所以只能播放录像。

nba发展

记录主要事件,一看就明白
1891年美国人詹姆士。奈史密斯博士在麻省春天学院创造了篮球运动

1946年全美篮球协会成立,缩写BAA-Basketball Association of America,最初有11只球队

1949年BAA与NBL-National Basketball League合并,更名“国家篮球协会”,缩写NBA-National Basketball Association。

1968年,NBA联盟正式分为东西二区

1995年,加入多伦多速龙队(Toronto Raptors)和温哥华灰熊(Vancouver Grizzlies)两支主场位于加拿大的球队,NBA球队的规模达到空前的29支。NBA正式成为国际化联赛。

2004年夏洛特山猫队(Charlotte Bobcats)作为第30支球队加入NBA。

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1950年创办,当时美国还有一个aba的篮球联盟,后来aba被nba兼并,,我是平自己的知识发的,不是网上复制的,手打,请给分哦

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1950年创办,当时美国还有一个aba的篮球联盟,后来aba被nba兼并,,我是平自己的知识发的,不是网上复制的,手打,请给分哦

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